Organisation und Gestaltung von Lernprozessen in Computerspielen - eine Untersuchung am Beispiel der deutschen E-Sport-Szene - Adamus, T. (Universität Duisburg-Essen, Fakultät für Bildungswissenschaften, 2015)
Keywords: E-sport; game form; computer; learning; organizing; Germany; training science; sport games; social sciences