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Suchergebnisse - Proceedings of the 10th International Symposium on Computer Science in Sports (ISCSS)

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  1. 1

    The aikido inspiration to safety and efficiency: An investigation on forward roll impact forces (Die Aikidophilosophie für Sicherheit und Effizienz: Eine Untersuchung der Auftreffkräfte bei einer Rolle vorwärts)

    Soltoggio, A., Bläsing, B., Moscatelli, A., Schack, T.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 10th International Symposium on Computer Science in Sports (ISCSS) (2016)
    Artikel
    Zeitschrift: “… Proceedings of the 10th International Symposium on Computer Science in Sports (ISCSS) …”
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  2. 2

    Modelling the tactical difficulty of passes in soccer (Modellierung der taktischen Schwierigkeit von Pässen im Fußball)

    Stöckl, M., Cruz, D., Duarte, R.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 10th International Symposium on Computer Science in Sports (ISCSS) (2016)
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    Zeitschrift: “… Proceedings of the 10th International Symposium on Computer Science in Sports (ISCSS) …”
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  3. 3

    Convergence and divergence of perfomances across the athletic events for men and women: A cross-sectional study 1960-2012 (Konvergenz und Divergenz von erbrachten Leistungen bei sportlichen Wettkämpfen für Frauen und Männer: Eine Querschnittsuntersuchung von 1960-2012)

    Heazlewood, I., Walsh, J.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 10th International Symposium on Computer Science in Sports (ISCSS) (2016)
    Artikel
    Zeitschrift: “… Proceedings of the 10th International Symposium on Computer Science in Sports (ISCSS) …”
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  4. 4

    Introduction of the relative activity index: Towards a fair method to score school children's activity using smartphones (Einführung des relativen Aktivitätsindex: Für eine faire Methode zur Bewertung der Aktivität von Schulkindern mit Hilfe des Smartphones)

    Preuschl, E., Tampier, M., Schermer, T., Baca, A.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 10th International Symposium on Computer Science in Sports (ISCSS) (2016)
    Artikel
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  5. 5

    Performance analysis in goalball: Semiautomatic specific software tools (Leistungsdiagnostik im Goalball: Halbautomatische spezifische Softwarewerkzeuge)

    Weber, C., Link, D.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 10th International Symposium on Computer Science in Sports (ISCSS) (2016)
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  6. 6

    Markov simulation by numerical derivation in table tennis (Simulation nach Markov mittels numerischer Ableitung im Tischtennis)

    Wenninger, S., Lames, M.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 10th International Symposium on Computer Science in Sports (ISCSS) (2016)
    Artikel
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  7. 7

    Prediction and control of the individual heart rate response in exergames (Vorhersage und Kontrolle der individuellen Reaktion der Herzfrequenz bei digitalen Spielen)

    Hoffmann, K., Wiemeyer, J., Hardy, S.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 10th International Symposium on Computer Science in Sports (ISCSS) (2016)
    Artikel
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  8. 8

    Evaluation of changes in space control due to passing behavior in elite soccer using voronoi-cells (Bewertung der Veränderung der Raumkontrolle infolge des Passverhaltens im Hochleistungsfußball mit Hilfe der Voronoi-Zellen)

    Rein, R., Raabe, D., Perl, J., Memmert, D.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 10th International Symposium on Computer Science in Sports (ISCSS) (2016)
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  9. 9

    What is the best fitting function? Evaluation of lactate curves with common methods from the literature (Was ist die beste Anpassungsfunktion? Bewertung von Laktatkurven mittels bekannter Methoden aus der Literatur)

    Endler, S., Secker, C., Bügner, J.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 10th International Symposium on Computer Science in Sports (ISCSS) (2016)
    Artikel
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  10. 10

    Computer analysis of bobsleigh team push (Computeranalyse des Anschubs der Mannschaft im Bobsport)

    Dabnichki, P.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 10th International Symposium on Computer Science in Sports (ISCSS) (2016)
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  11. 11

    Development of novel immersive interactive virtual reality cricket simulator for cricket batting (Entwicklung eines neuen immersiven und interaktiven virtuellen Cricketsimulators für den Cricketschlag)

    Dhawan, A., Cummins, A., Spratford, W., Dessing, J. C., Craig, C.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 10th International Symposium on Computer Science in Sports (ISCSS) (2016)
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  12. 12

    Multi-level analysis of motor actions as a basis for effective coaching in virtual reality (Mehrstufige Analyse der Bewegungsaktionen als Basis für ein effektives Coachen in der virtuellen Realität)

    Hülsmann, F., Frank, C., Schack, T., Kopp, S., Botsch, M.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 10th International Symposium on Computer Science in Sports (ISCSS) (2016)
    Artikel
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  13. 13

    Evaluating the indoor football tracking accuracy of a radio-based real-time locating system (Bewertung der Trackinggenauigkeit eines funkbasierten Echtzeit-Lokalisierungssystems im Hallenfußball)

    Seidl, T., Völker, M., Witt, N., Poimann, D., Czyz, T., Franke, N., Lochmann, M.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 10th International Symposium on Computer Science in Sports (ISCSS) (2016)
    Artikel
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  14. 14

    Stance phase detection for walking and running using an IMU inertial periodicity-based approach (Ermittlung der Stützphase beim Gehen und Laufen mit Hilfe einer IMU häufigkeitsbasierten Ansatz)

    Zhao, Y., Brahms, M., Gerhard, D., Barden, J.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 10th International Symposium on Computer Science in Sports (ISCSS) (2016)
    Artikel
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  15. 15

    Methods to asses mental rotation and motor imagery (Methoden zur Bewertung der mentalen Drehung und Bewegungsvorstellung)

    Dietz, M., Wiemeyer, J.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 10th International Symposium on Computer Science in Sports (ISCSS) (2016)
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  16. 16

    Self-regulated multimedia learning in sport science concepts and a field study (Selbstreguliertes multimediales Lernen in der Sportwissenschaft - Konzepte und eine Feldstudie)

    Wiemeyer, J., Schmitz, B.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 10th International Symposium on Computer Science in Sports (ISCSS) (2016)
    Artikel
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  17. 17

    To evaluate the relative influence of coefficient of friction on the motion of golf ball (speed and roll) during golf putt (Einschätzung des relativen Einfluss des Reibungskoeffizienten auf die Bewegung eines Golfballs (Geschwindigkeit und Rollbewegung) während des Golfputts)

    Griffiths, I., McKenzie, R., Stredwick, H., Hurrion, P.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 10th International Symposium on Computer Science in Sports (ISCSS) (2016)
    Artikel
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  18. 18

    Frame by frame playback on the internet video (Bild-für-Bild-Wiedergabe bei Internetvideos)

    Miyaji, C.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 10th International Symposium on Computer Science in Sports (ISCSS) (2016)
    Artikel
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  19. 19

    Computational system for strategy design and match simulation in team sports (Computergestütztes System für Strategieentwurf und Spielsimulation in Mannschaftssportarten)

    Lamas, L., Otranto, G., Barrera, J.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 10th International Symposium on Computer Science in Sports (ISCSS) (2016)
    Artikel
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  20. 20

    Soccer analyses by means of artificial neural networks, automatic pass recognition and Voronoi-cells: An approach of measuring tactical success (Analysen im Fußball mittels künstlicher neuronaler Netzwerke, automatischer Passerkennung und Voronoi-Zellen: Ansatz zur Messung des taktischen Erfolgs)

    Perl, J.
    Veröffentlicht in Proceedings of the 10th International Symposium on Computer Science in Sports (ISCSS) (2016)
    Artikel
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